Die Box – spiel soviel du willst

20,00 

Die Box enthält 7 sehr verschiedene kleine (Karten)-Spiele. Da ist für jeden etwas dabei. Super geeignet auf Reisen.

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Beschreibung

Die Box enthält 7 kleine feiner Reisespiele auf Basis von Karten sowie einigen anderen Zubehör. Die Spiele sind sehr verschiedenen, schnell und leicht zu erlernen und reichen von leichten Kinderspielen bis hin zu Spielen, bei denen die Köpfe massiv rauchen ist sie daher super für Familien zu empfehlen. Für jedes ist etwas dabei – für Strategen, für Systemoptimierer, für Bluffer, für Gedächtniskünstler …

Eine ausführliche Rezension und Spielebschreibung findet sich hier:
http://www.spielkult.de/diebox.htm

 

Crowdfunding Historie:

Bei Startnext war damals „Pluff“ am Start. Leider war die Förderung nicht erfolgreich. Das Spiel ist jetzt in etwas abgewandelter Form als „Schollenschubser“ enthalten, die Grafiken sind erhalten geblieben.

Schollenschubser – für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

Als Erster über schwankende Eisschollen zum rettenden Ufer kommen. Jeder ist sich selbst der Nächste. Wer an der Reihe ist, bewegt die Eisschollen im Meer nach Süden. Danach bewegt er seine 4 Forscher von einer Eisscholle zur nächsten. Immer in der Hoffnung, dass da noch Platz ist, denn je kleiner die Eisschollen, desto weniger Forscher passen drauf. Und die Dinger schmelzen auch noch…!

 

Schlauraff – für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

Würfelzahlen richtig verwenden und die meisten Punkte ergattern. Von den Möglichkeiten her einfach, aber niemals gleich. Wer an der Reihe ist, würfelt mit allen Würfeln und versucht, durch geschicktes Zuordnen der Würfelzahlen möglichst viele Chips zu erbeuten. Alle Chips die nicht erbeuten werden konnten, bleiben für den nächsten Spieler übrig. Ein Spiel für Denker!

 

Bauab – für 2 Spieler ab 12 Jahren

Auf dem Bausektor wird mit harten Bandagen gekämpft! Die besten Bauplätze sichern und Gebäude errichten. Den anderen ausbooten und zum Abriss zwingen. Wer an der Reihe ist, plant im neuen Viertel entweder ein Gebäude oder gibt eine Option auf ein Grundstück ab. Ziel ist es, dem Gegenspieler die Erweiterungsmöglichkeiten zu nehmen. Ein Spiel für Strategen – Zufall gibt es keinen!

 

Nussknacker – für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

Welches ist die versteckte Karte? Clever fragen und die Nuss knacken hören. Kein Spiel für Menschen mit der Kombinationsgabe einer roten Wegschnecke. Wer an der Reihe ist, fragt einen anderen Spieler nach einem Zahlwert, den er selbst auf der Hand hat – entweder mit einer Karte oder als Kombination aus mehreren Karten. Wenn der Mitspieler diesen Zahlwert ebenfalls auf der Hand hat, werden die Karten getauscht. So erhält man nach und nach Gewissheit, welches die fehlende Karte ist. Kein Zufall, nur Cleverness und Kombinationsgabe!

 

Raufer – für 3-4 Spieler ab 8 Jahren

Jag´ die Anderen durch das Treppenhaus, und versuch´, ihnen die Bewegungsmöglichkeiten zu nehmen. Pass auf, dass du nicht selbst steckenbleibst! Wer an der Reihe ist, spielt eine von 20 Karten aus, und befiehlt dem nächsten Spieler „Rauf“ oder „Runter“, wenn dieser keine entsprechend  höhere – oder niedrigere – Karte spielen kann, muss er nachziehen. Aber Vorsicht! Wer einen Befehl gibt, dem NIEMAND folgen kann, ist selbst der Gelackmeierte. Für Leute mit taktischem Gespür und gutem Kartengedächtnis.

 

Misd – für 2-8 Spieler ab 6 Jahren

Welches Symbol fehlt in welcher Farbe? Fehlt es überhaupt? Je nach Schwierigkeitsgrad werden Karten aufdeckt. Zwei andere Karten geben ein bestimmtes Symbol in einer bestimmten Farbe vor. Wer die Karte, auf der diese Kombination abgebildet ist, zuerst entdeckt – oder feststellt, dass diese Kombination NICHT da ist – gewinnt. Ein hektisches Spiel für Schnellmerker mit Adleraugen. Kinder werden euch abziehen!

 

Ganz nach Plan!? – für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

Gibt es einen Plan? Plätze tauschen? Karten tauschen? Den Einsatz der Karten planen? Wer geplant planlos seine Karten loswird, gewinnt. Wer an der Reihe ist, spielt eine seiner Karten und alle Spieler führen die Anweisung aus – Karten tauschen, Plätze wechseln, nachziehen. Clever seine Karten ausspielen und die Pläne der anderen durchkreuzen. Dumm nur, wenn man schon glaubt, gewonnen zu haben, und mit der letzten Anweisung neue Karten bekommt.